Pokyny

Přihlášené týmy obdrží 27.12. večer mail se vzorovou předstartovní šifřičkou (virtuální stanoviště 0), ze které získají místo startu. V přílohách budou další šifry určené k vytištění. V kolika exemlářích si je vytisknete, je na vás. Zkušenost praví, že méně je někdy více. Když luští každý sám nad svým papírem, nápady se ne a ne dostavit. Alespoň jedna rezerva pro případ počmárání či roztrhání se hodí.

Parkování:
Auto doporučujeme parkovat někde mezi Skleným a Třemi Studněmi (klidně v blízkosti startu), v okolí Sykovce, případně na Vlachovicích. Hospody na trase v podstatě nejsou.

Stanoviště:
Vzdálenost mezi stanovišti vzdušnou čarou nepřesahuje 3km. Na drsné trase je jedna vyjímka, s jednoznačnou tajenkou. Označení stanovišť, včetně startu, je zalaminovaným papírem formátu A5 a je dost schované (aby vydrželo).

Na ceduli stanoviště najdete:
Logo hry
Číslo stanoviště, případně rozlišení Pohoda - Drsná
Název šifry, jejíž tajenka označuje výchozí bod pro získání polohy dalšího stanoviště
Někdy tam bude i celé zadání šifry.
Upřesnění polohy dalšího stanoviště vytištěné kurzívou. Text upřesnění nikdy není součástí zadání, nesnažte se jej jakkoliv využít k luštění.

Informace z Upřesnítka doplňují tajenku. Je-li to azimut a vzdálenost, tak výchozím bodem je objekt určený tajenkou. K určení výchozího bodu použijte vlastní hlavu, typicky např.:
Kopec, vrch, kóta - příslušná triangulační tyč.
Křížení cest, potoka apod. - střed takového křížení
Budova či jiný rozsáhlejší objekt - pomyslné těžiště půdorysu.
Neměla by to být potíž.

Potřebná výbava:
!!!Outdoor mapa z mapy.cz (nejlépe offline mapa v aplikaci ve smartphone)!!!
Buzola (hlavně pro dohledávky podle Upřesnítka)
Vytištěné lušticí pomůcky KP
Alespoň jeden smartphone na tým s datovým tarifem, schopný přehrávat mp3. Lépe dva telefony s foťákem a displejem, ze kterého budete moci luštit zadání, které si na stanovišti vyfotíte. Zadání, která jsou přímo na stanovištích, tuto metodu luštění většinou předpokládají (jsou krátká). Opisování či obkreslování je možné, ale nepohodlné.
Nutně potřebujete umět zobrazit webovou stránku na základě QR kódu.
Čelovka i když za tmy nechcete jít (na přisvícení při fotografování zadání)
Alespoň jeden člen týmu by měl znát základy šachu.

Dobré rady
Nezapomínejte číst upřesnění, pokaždé si ceduli vyfoťte.
Upřesnění čtěte než vyrazíte, občas vás pošle o dost jinam než samotná tajenka.
I když vyrazíte třeba koncem ledna, nezapomeňte, že Kocouří procházka je vánoční hra.
Před startem si přečtěte pokyny ještě jednou, případně si je vytiskněte na cestu.

Nápovědy
V okamžiku odeslání mejlu se šiframi začne fungovat i stránka Nápovědy, kde jsou odkazy na nápovědu k jednotlivým stanovištím.

Etická pravidla:
Pokud chcete soutěžit o pořadí dosažení pokladu, postupujte fér. To znamená

Celou trasu je nutno projít pěšky. Auto je možno použít pouze k dopravě do prostoru a zpět, ne ke zkrácení postupu mezi stanovišti.
Luštěte pouze v době, kdy jste na trase. Doma je možno pouze doluštit “rozdělanou” šifru. Zahajít luštění je možno až po nalezení stanoviště s příslušným identifikátorem šifry.
Nápovědy čtěte nejdříve po 45 minutách od nalezení stanoviště.

Ale klidně si to užijte jinak dle svých představ a chuti. Zapište se pak do vrcholové knihy s poznámkou “jen pro radost”. Nicméně Kocouří procházka je míněna jako výzva k procházce, nikoliv jako internetová hra.

Povolená úleva:
Šifru “Čtvercová” si po vytištění nejlépe podlepte tvrdším papírem, rozstříhejte na kartičky a nechte v nějaké obálce. Luštění si nechte na stanoviště, kde k tomu budete vyzváni.

Kontakt
602 511 062 (Jirka Hruška)
Volejte, pokud jste si jistí, že jste na správném místě, a označení stanoviště nemůžete najít.
Pokud si vzpomenete, pošlete SMS Start - Název týmu ve chvíli, kdy najdete startovní stanoviště.
Můžete poslat SMS i v průběhu hry, zajímavé vzkazy zveřejníme po hře spolu se zápisy z pokladních knih (nezapomeňte se zapsat)
Prosíme o SMS i ve chvíli, kdy se rozhodnete hru definitivně "zabalit" a rezignujete na poklad.

Hodně štěstí!